Bloboy’s journey – Journal de développement – 2

L’un des commentaires qui est revenu le plus souvent pour la version LD de Bloboy (hormis la difficulté extrême du jeu), c’est le choix malheureux des contrôles.

La solution la plus évidente est de laisser ce choix à l’utilisateur.

Je me suis donc attaqué au codage d’un menu permettant à l’utilisateur de choisir les contrôles qu’il juge les plus adéquats.

Dans la foulée j’ai commencé à coder l’interface graphique et je suis assez content du résultat.

J’ai aussi fini d’implémenter le code qui récupère le contenu des niveaux dans un fichier. Je vais donc pouvoir me mettre à dessiner les plans des niveaux et commencer à me concentrer sur le coté puzzle du jeu.

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