In-House Tool
Dans un jeu vidéo tel que Alun Hevel, on a besoin de stocker des informations dans des fichiers.
Il y a deux sortes de fichiers:
- les fichiers “dynamiques”, dans lesquels on stockera des données modifiées directement ou indirectement par les joueurs (comme la sauvegarde des options).
- les fichiers “statiques”, contenant des données nécessaires au jeu, comme les images, les traductions ou encore la structure des cartes.
Il faut donc utiliser des programmes allant du simple éditeur de texte (Gedit, Notepad, Geany, etc.) à l’éditeur d’image (Paint, Gimp,etc.) afin de générer ces fichiers.
Parfois, il n’y a pas de programme qui permet de générer confortablement le fichier désiré, et c’est le cas des fichiers gérant les cartes.
Pour le faire, il y a deux solutions:
- Écrire le fichier à l’aide d’un éditeur de texte, ce que vous ferez lors d’un Ludum Dare (en allant au plus simple) ou si vous avez absolument envie de remplir vos soirées d’hiver (je vous conseille alors d’opter pour du tricot ou de la dentelle, c’est plus constructif).
- Créer le programme qui vous manque, qu’on pourrait appeler “in-house tool” car il ne servirait qu’a créer des fichiers pour votre jeu.
Ainsi est né le Mapper, le programme qui crée les cartes pour nous, un peu à la manière de RPG Maker, pour ceux qui connaissent.
Ce programme, à l’accouchement un peu long, va maintenant nous faire gagner un temps précieux, surtout vu le nombre de cartes prévues.
Donc, comme vous pouvez le constater, l’aventure continue…
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