Partenaires particule(ier)s…

En plus du très médiocre jeu de mots du titre, voici un rapide aperçu de ce qui a occupé l’équipe ces derniers temps.

Son article précédent vous présentait l’un de nos outils « faits maison », permettant d’accélérer la création des cartes pour Alun Hevel. Loin de se reposer sur ses lauriers, Sempaï s’est lancé dans la création d’un autre outil, destiné à rendre plus efficace l’autre partie de la conception de niveau : la détermination des vagues d’ennemis. L’époque où ces fichiers étaient écrits à la main est sur le point d’être révolue, pour notre plus grand soulagement. Pour trouver un équilibre et une bonne progression dans la difficulté, il est nécessaire d’effectuer un grand nombre de tests. Par conséquent, tout ce qui permet de nous simplifier la vie dans ce processus est plus que le bienvenu. Attendez-vous donc à avoir un petit aperçu de cet outil dans les semaines à venir. Et tant que nous parlons d’outils, je peux vous dire que nous avons quelques projets en tête les concernant. Impossible d’être plus précis pour l’instant, mais si tout se met en place comme prévu, nous aurons une bonne nouvelle pour vous. Restez à l’écoute!

À l’écoute… et à l’affût d’une éventuelle apparition des nouvelles réalisation de notre graphiste Medea ! Elle a considérablement augmenté la quantité de décors pour les cartes d’Alun Hevel, toujours avec ce sens du détail qui caractérise son style. Ne croyez donc pas que les environnements où vous aurez à affronter les démons se limiteront à des plaines verdoyantes. Vous en verrez, littéralement, de toutes les couleurs !

Écrivain et membre honoraire de GSM Productions, Ephy, dont le roman constitue le cadre d’Alun Hevel, est aussi fort occupée ces temps-ci. Non seulement a-t-elle réussi à profiter du National Novel Writing Month (challenge consistant à écrire 50.000 mots sur le mois de novembre, aussi appelé NaNoWriMo) pour terminer le troisième volume du roman sus-cité, disponible sur son site, elle a également rédigé une partie des dialogues ainsi que du scénario d’Alun Hevel. Depuis le départ, nous avions décidé de mettre l’accent sur l’histoire. Dans un tower defense. Parfaitement. Mais par conséquent, mieux vaut s’assurer que l’histoire en question est cohérente et intéressante. C’est pourquoi nous nous sommes tournés vers notre amie Ephy, et l’avons embarquée avec nous afin qu’elle nous livre un script digne du roman. Voilà encore de quoi être impatient !

En ce qui concerne votre serviteur, j’ai été occupé à trois tâches. La première concerne notre organisation au sein de l’équipe. Nous avons optés pour un système de type « kanban » pour nous aider à garder une vue claire sur nos progrès. J’ai donc mis en place un espace virtuel où nous pouvons maintenant manipuler des posts-its virtuels représentant les diverses tâches que nous avons à accomplir. C’est assez laid, mais c’est fonctionnel. Nous espérons vraiment que cette structuration de nos développements va nous aider à mieux respecter les échéances que nous nous fixons pour atteindre nos objectifs. En parlant d’objectifs, l’un d’eux est pour nous la soumission de notre jeu sur la plateforme IndieCity [en]. Cela nécessite cependant un travail conséquent en coulisse, qui progresse malgré un rhythme moins rapide qu’escompté. Ceci étant, l’intégration avec IndieCity est très importante à nos yeux, et la création d’un module Python permettant d’intéragir avec la plateforme sera bénéfique à d’autres développeurs potentiels, ce qui en fait une Bonne Idée.

Enfin, j’ai également passé quelques heures à expérimenter avec des effets de particules (…et ainsi, l’origine du jeu de mots fût révélée) pour l’interface d’Alun Hevel. La version disponible actuellement sur le site contient des effets… sommaires en ce qui concerne l’interface utilisateur. Des rectangles blanchâtres font offices de mise en surbrillance, tandis que des cercles vert à la Starcraft sont employés pour afficher la portée des diverses unités. Nous voudrions que l’ensemble soit plus agréable à l’oeil, ce pourquoi j’ai commencé à tester divers effets à base de particules, avec des résultats prometteurs. Attendez-vous donc à voir rapidement passez l’une ou l’autre capture d’écran dans les semaines qui viennent.

Voilà qui conclut donc cette petite fournée d’informations. Prenez soin de vous, et à la prochaine !

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Category: Alun Hevel, Navigation, Tools Comment »


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