La case départ
Cela peut paraître fou, mais il y a maintenant plus d’un an que nous avons rendu disponible la première version jouable d’Alun Hevel. Et malgré les articles (in)fréquemment postés sur le site, les choses peuvent sembler ne pas avoir beaucoup avancé depuis. Et, effectivement, alors que nous nous approchons lentement mais surement d’une deuxième version jouable, nous n’avons pas tellement de nouveau contenu à mettre en avant.
Oui, bien entendu, les cartes qui accompagneront cette nouvelle version seront inédites, la musique accompagnant le jeu aura changé, et quelques améliorations visuelles émailleront vos parties, mais cela pourra sembler résulter d’une semaine ou deux de travail. Pas d’une année entière.
Les raisons de ce délai sont multiples, et je pense que cet article est une bonne occasion d’en partager quelques unes avec vous.
Premièrement, le code d’Alun Hevel a subi une réécriture complète. Ceci est dû à notre décision de changer de librairie pour le jeu. Et comme nous avons pu tirer un grand nombre d’enseignements de notre expérience avec Alun Hevel, ce qui ne devait être qu’une transition entre deux librairies s’est transformé en une refonte totale de l’entierté du code. C’est pour un mieux, mais un mieux que les joueurs ignoreront en grande partie.
Mais cette réécriture nous aura quand même donné l’opportunité de modifier un certain nombre d’aspects visibles du code. L’algorithme de navigation utilisé pour les démons vient d’être remplacé par une nouvelle version améliorée, et le système sous-tendant l’interface graphique du jeu est en train de faire l’objet de modifications en profondeur. Celles-ci vont être déclinées progressivement, une première phase contenant un simple changement cosmétique (particules !), tandis que par la suite les changements seront plus substantiels, l’interface elle-même revue pour être plus intuitive et agréable.
Deuxièmement, et malheureusement, la « vraie vie » a aussi pointé le bout de son nez, et avec elle est venue une réalisation. Si vous songez à créer des jeux vidéos, vous vous entendrez répéter la même chose par tout ceux qui vous ont précédé, mais vous ne vous en rendrez compte qu’en essayant vous-même : créer un jeu est facile, mais en terminer un est extrêmement difficile. Il y a un an, nous avions terminé d’implémenter la vaste majorité des éléments de gameplay. Mais l’équilibrage des unités, le design de l’interface du jeu, et plus généralement l’ensemble des petites choses qui feront au final d’Alun Hevel un jeu à part entière, et non une simple démo, prennent un temps énorme.
Nous espérons donc que vous serez patients avec nous, et que vous serez quand même impatients à l’idée d’essayer notre prochaine version. Nous vous donnerions bien une date, mais la vie s’arrangerait surement pour nous mettre des bâtons dans les roues. Ceci dit, ne serait-ce pas une bonne surprise de la rendre disponible d’ici deux mois ?
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