Quelques nouvelles en vrac

Pour un œil externe, GSM Productions est aussi actif qu’un fishstick dans une boîte de 12.
Mis à part quelques ScreenshotSaturday, nous avons un peu fait les morts sur la toile ces derniers temps, désolé.
Mais, qu’à cela ne tienne! Ce n’est pas parce que nous ne communiquons pas sur nos avancées que celles-ci ne sont pas réelles.
C’est pourquoi aujourd’hui, pour votre plus grand plaisir, nous avons décidé de faire le point avec vous.

Alun Hevel:

Seule une poignée de lignes de codes nous séparent encore de la prochaine release.

Nous aurons à ce moment-là porté l’entièreté du code de PyGame à Pyglet, corrigé une série de bugs existants en passant, et même ajouté quelques fonctionnalités telles que les particules.

De plus, et il s’agit là d’une nouvelle dont l’annonce nous réjouit au plus haut point, Alun Hevel bénéficiera de ses propres musiques. J’entends par là qu’un compositeur, en la personne de Will Phillips, s’est penché sur notre jeu et nous a composé jusqu’à présent deux morceaux que vous aurez le plaisir de découvrir prochainement.

Enfin, Christel Ginevro, auteur de « Chroniques d’un cycle » (série de romans sur laquelle Alun Hevel est basé) a commencé une série de dessins, qui serviront d’illustrations au sein des futures releases. Nous dévoilerons son travail sous peu.

Indie Dev Day:

Le 12 juillet à Brighton se tiendra l’Indie Dev Day. Comme l’année passée, nous y serons présents, mais en force cette fois-ci, Thomas ayant décidé d’accompagner Bastien.

Ce sera l’occasion pour nous d’en apprendre davantage, de rencontrer d’autres développeurs, et qui sait, de se faire connaître un peu.

Ludum Dare 24

C’est l’un de nos gros projets à court terme. Lors du Ludum Dare 24, nous allons tenter la jam.

Pour ceux qui ne verraient pas ce que c’est, le LD classique consiste à produire un jeu en 48h et ce, individuellement; la jam, elle, se fait en 72h et est accessible aux équipes.

Nous allons réunir un véritable petit studio pour l’occasion, et tenter de sortir dans les temps un produit de qualité.

Ce sera pour nous la première expérience en tant que « chefs de projet », un essai enrichissant à n’en pas douter.

Voilà, comme vous pouvez le constater nous ne sommes pas inactifs, mais nos vies personnelles et les contraintes qui vont avec nous empêchent d’être aussi productifs que nous le souhaiterions.

Mais le jour où nous sortirons du bois ne fait que se rapprocher…

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