Mars
#GAM février et mars
Ce défi, commencé avec beaucoup de détermination, demande malheureusement un peu trop de temps pour que nos développeurs parviennent à s’y consacrer pleinement.
Cependant, les projets avancent !
Ultima Dungeonner
Thomas continue d’avancer dans son jeu, qui adopte pas mal des principes du rogue-like :
-Le système de mouvement/combat « tour par tour »
-Les messages qui permettent de loguer les actions effectuée
-La perma-death
La version 0.1 ne contiendra qu’un donjon simplifié. Cependant, celle-ci s’étoffera vers un parcours de donjon plus complexe et, surtout, vers la possibilité de construire des pièces soi-même !
Quelques screenshots :
Affaire à suivre…
BattleRL : un 7DRL
Pour se motiver tant que par intérêt, Bastien a décidé de participer au 7DRLC, soit le ‘Seven Days Roguelike Challenge’ (défi du roguelike en sept jours).
Vous vous en doutez : le but est de créer un roguelike en sept jours.
Bastien a décidé de baser son jeu sur le concept de Battle Royale, un roman japonais déjà adapté en manga et en film.
Plus d’informations suivront dans un post consacré à ce sujet…
Cours de 3D
Thomas, Bastien et Christel ont rempilé cette année encore pour des cours de 3D, afin de perfectionner leur maîtrise de Blender.
La dernière version en date apporte pas mal d’avancées, notamment au niveau du moteur de rendu Cycle <3
Un verre d’eau par Thomas :
J’ai essayé de traduire mon travail de l’an passé en Cycle. Eh bien, ça en jette ! J’espère continuer de l’améliorer par la suite. |
Evènements
Bientôt, le Ludum dare du mois d’avril ! Nous nous y inscrirons cette fois encore… en espérant produire un jeu complet et original.
Alun Hevel
Background du mois : les mines angéliques
Ce n’est jamais évident de prendre un lieu qui existe et d’imaginer comment le traduire dans un univers angélique. C’est un exercice difficile, mais intéressant. Cependant, je suis loin des magnifiques paysages que l’ont peut trouver dans certains jeux ! |
Bloboy
Pas de visuel ce mois-ci – ce qui ne signifie pas que nous n’avons pas avancé, loin de là !
En effet, la caméra suit à présent Bloboy quand celui-ci est lancé. Un grand pas en avant pour le gameplay, donc.
Plus à venir le mois prochain !
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