Avril/Mai

Ok, donc, on allait forcément finir par être en retard pour un post, n’est-ce pas ? Heureusement, on a une excuse, et pas des moindres…

Ludum Dare : ON L’A FAIT!

Il s’est tenu du 27/4 au 29/4 (ou, plus exactement, le 30/4 à 4h du matin). Tous les membres actuels de GSM ont participé, soit deux personnes de moins que lors de notre dernière JAM ; et tout s’est très bien passé !

Les infos sur le jeu

Thème : Minimalisme

Titre du jeu : Outside the box

Type de jeu : JDR

Plateformes : Windows et Linux (pour l’instant)

Télécharger et jouer : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=16481

Le pitch : Tout commence dans le petit village de N dans lequel vivent les deux protagonistes : Nel et Nod, deux jeunes entourés par des adultes qui ne cessent de les gronder et de leur dire de respecter des règles étriquées.

Nel et Nod ont deux amis, Nus et Nad, qui vivent un grand jour : c’est la cérémonie de leur majorité. N le Sage, chef du village, dirige la cérémonie et interdit quiconque de révéler ce que celle-ci signifie…

(A suivre)

Attention, le jeu est en anglais !

Quelques screenshots :

Un premier feedback : Christel

ephy

Je parle peut-être juste pour moi, mais j’ai vraiment apprécié ce Ludum dare. Evidemment, j’avais déjà bien apprécié le premier que nous avions vécu ensemble mais celui-ci a été meilleur sur beaucoup de points.

Déjà, notre jeu est jouable ! Donc, le résultat est meilleur que la dernière fois, où nous avions eu les yeux plus gros que le ventre. Cette amélioration est due à plusieurs raisons et, là, je pense parler au nom de tout le monde :

-Nous avons appris à mieux cerner ce que nous étions capables de créer dans ce temps limité

-Nous nous sommes améliorés d’un point de vue technique ce qui, bien sûr, aide à créer davantage en moins de temps

-Nous connaissons mieux les capacités de chacun et comment chacun travaille

-Nous avons dès le départ donné à tous les outils nécessaires (notamment git et cocos 2D, ce qui nous permettait de voir le jeu au fur et à mesure de son évolution, nous pauvres graphistes)

Nous devons encore nous améliorer sur chacun de ces points, bien sûr, mais c’est agréable de constater que nous avançons dans la bonne direction.

Ensuite, d’un point de vue personnel, j’ai été capable de contribuer un peu plus que la dernière fois, où je m’étais cantonnée presque exclusivement aux graphismes… et c’était exhaltant. Se voir confier des responsabilités, se voir répondre, parfois, quand on pose une question, “fais comme si tu étais celle qui décidait, ok?”, j’apprécie – et je ne suis même pas sarcastique.

Voir le CODE, également, fut une grande satisfaction. Pouvoir y chipoter, même vaguement, même de loin.

Et puis tester le jeu, bien sûr ; le voir s’améliorer ; le voir se paufiner au-delà de ce que je croyais possible en seulement trois jours.

La première fois que Bastien m’a parlé du Ludum dare, du fait qu’il allait participer à un défi qui proposait de créer un jeu vidéo en deux jours, je l’ai cru tombé sur sa tête.

Et maintenant, on l’a fait.

(Après, les autres ont quand même dû supporter mon horrible humeur au matin et, de façon générale, sous le stress. Je suis vraiment, vraiment désolée. Je n’ai pas su améliorer ça depuis la dernière fois. Je promets de prévoir davantage de café la prochaine fois).

En tout cas, merci, les amis, pour m’avoir invité dans votre aventure !

#GAM Avril

La participation d’avril a été fournie par le Ludum Dare. Cependant, les projets en cours ne sont pas restés statiques !

Ainsi, Bastien a composé une musique d’ambiance pour le jeu de Thomas, que vous pouvez écoutez ici : https://soundcloud.com/grungi-ankhfire/chip001

bastien Thomas m’a demandé d’écrire un morceau pour son projet actuel. J’ai décidé de la créer en chiptune qui irait bien pour son écran titre. Bien qu’il soit un peu plus qu’un simple chiptune – j’ai utilisé quelques effets comme le délai – il garde le son brut auquel on s’attend sur la gameboy ou une plateforme de jeu similaire. Le morceau lui-même est thème sombre en demi-temps, supposé vous rendre curieux et excité à l’idée d’explorer les donjons du jeu. J’espère que ça a fonctionné…

Alun Hevel

Pas de background ce mois-ci ! En effet, Christel a été occupée avec quelques croquis pour Bloboy

Pour compenser, quelques croquis de la ville d’Alun Hevel. Rien de très finalisé : il s’agit de croquis de recherche pour avoir une base pour le futur background.

alun hevel croquis

Une petite preview également du « Rire de Frryl » :

rire_frryl

Il s’agit d’un volcan. Dans l’univers d’Alun Hevel, « Frryl » est le nom donné au Feu.

Bloboy

Nous avons à présent inséré Bloboy dans un décor, afin de pouvoir ajuster les mouvements de caméra lors de ses sauts. En effet, le but est de pouvoir zoomer / dézoomer afin de juger des sauts de Bloboy.

bloboy-zoom

Le décor :

bbbg

Il s’agit juste ici d’un croquis de travail. Des objets du jeu de Bloboy ont été intégrer dedans afin de pouvoir juger s’ils restaient visibles/identifiables même lors du dézoom.

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