Juin/Juillet
Houlà, on va dépoussiérer un peu.. Commençons par une review du dernier Ludum Dare !
Ludum Dare 26 : résultats
Les résultats sont disponibles depuis ! Pour rappel, seuls les participants du LD peuvent voter pour les autres jeux en piste. Les votes se font sur certains critères et, au final, on ne reçoit des points sur chaque critère que s’il y a eu assez de votes.
Le nombre de participants au LD26 a été de 2346. Pour la JAM (la catégorie à laquelle nous avons participé), nous étions 736.
Nos résultats ne sont pas trop mal :
#211 Graphics(Jam) 3.44
#236 Overall(Jam) 3.24
#307 Fun(Jam) 2.81
#355 Theme(Jam) 3.06
#409 Innovation(Jam) 2.50
#1775 Coolness 26%
Nous sommes dans la moitié supérieure pour tous les points à l’exception de l’Innovation (pour ceux qui, comme moi, ne sont pas doués en maths : 736/2 = 368).
Nous sommes même classés dans le meilleur tiers pour le graphismes (merci Cindy !) et Overall (soit l’évaluation globale du jeu : bravo tout le monde !).
Une petite déception cela dit : n’ayant pas obtenu assez de votes pour la Musique, nous ne connaissons pas nos résultats… or, nous considérons tous que ce point améliore grandement l’expérience du jeu. Et, ne vous inquiétez pas… Nous comptons participer aussi à celui d’août !
Un second feedback : Thomas
Pour moi ce Ludum Dare a marqué un tournant au sein de GSM Productions.
C’était la première fois que l’on a vraiment bossé en équipe et comme une équipe. Même s’il y a des petits coups de tournevis à donner dans notre organisation et dans nos méthodes, on peut dire qu’on a assuré.
Et du point de vue du code à proprement parler, nous avons découplé les datas du code. Cette méthode permet de travailler en parallèle. Une fois la logique implémentée, les différentes partie du jeu pouvait être ajustées, par des membres de l’équipe “non-codeurs”, pendant que les “codeurs” continuaient à travailler sur d’autres parties. Cette méthode a d’ailleurs été mise en place pour Bloboy’s Journey.
Bloboy
Nous avons bien sûr avancé sur notre projet principal. Tout d’abord, d’un point de vue technique…
A vous les devs !
Ce mois-ci on le dit, et on l’a fait, la base de la physique de Bloboy’s Journey est implémentée. Pour être plus précis : notre héros peut sauter, il se déforme (lors de la préparation du saut) et il se déplace dans un décor en mouvement. On peut dire que notre objectif de juillet est accompli.
Au delà du fait que nous sommes passés d’un prototype à un code de developpement (la différence, pour faire simple, est la propreté et l’ergonomie du code), nous avons intégré la déformation et le saut avec succès.
Un petit pas pour GSM Productions, mais un grand bond pour Bloboy!
Quelques croquis
Les graphistes se sont plus sérieusement attaqués à l’univers de Bloboy… Voici un échantillon de leurs efforts.
3D : travail de fin de période
Pour la deuxième fois, Bastien, Thomas et Christel ont terminé une petite formation 3D sous Blender. En voici le résultat ! Comme travail de fin de période, le professeur nous a demandé de choisir une image ou une photo et de la reproduire. Nous nous sommes montrés un peu trop enthousiastes, peut-être…
Un tissu de cellules de requin (Thomas)
Final Fantasy 7 : “Loveless” street (Thomas)
Xenogears : Nisan (Bastien)
Silent 4 : The Room (Christel)
Category: 3D, Bloboy's journey, Ludum Dare Comment »