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Février

February 25th, 2013 — 9:08pm

Et nous revoici en février, comme promis !
Donc, une petite review de janvier…

#GAM janvier

Suite à divers problèmes, Thomas a reporté son attention directement sur son projet de février, un dungeon crawler dont les données du level design seront stockées sur un serveur de base de données.
Bastien n’est pas entièrement satisfait de son propre projet, pas tout à fait abouti (LINK : lisez ses propres commentaires sur son blog). Celui-ci lui a cependant donné l’occasion de faire ses premiers pas avec Unity et de l’adopter au passage. Il a perfectionné le jeu en février.

FOSDEM

Nous avions dit que nous y allions, et en effet…

D’abord, une petite présentation, reprenant leurs propres mots : “le meeting des développeurs européens de programmes libres et Open Source (Free and Open source Software Developers’ European Meeting) est un évènement de deux jours organisé par des volontaires pour promouvoir l’utilisation des programmes libres et Open Source.”

Des présentations et débats sont organisés sur de nombreux projets et des stands présentent différents produits, dont les très connus Gnome, Firefox, Ubuntu, LibreOffice… mais aussi d’autres bien moins connus ou avancés.

Bastien et Pascale, en vrais warriors, s’y sont rendus dès le samedi. Le reste de l’équipe les a rejoint le lendemain, pour suivre quelques “talks” sur les jeux Open Source, bien sûr, mais aussi plein d’autres sujets.

ephy Personnellement, je me suis sentie à la fois très intelligente (je comprenais le titre des bouquins, moi qui ne codais pas il y a dix-huit mois !) et très novice. Comme j’ai peu de connaissances techniques, je ne savais pas toujours suivre.
L’an prochain, je compte bien m’améliorer et participer davantage !

Alun Hevel

Bien que ce projet soit passé au second plan, nous continuons à travailler dessus, notamment au niveau des visuels.
Le dernier en cours? Les forges angéliques… qui ont demandé un certain effort d’imagination.

forge

Bloboy

Le long et dur travail de code est en route, merci à nos développeurs !

Ce mois-ci ils ont travaillé sur les sauts, sous une forme très particulière : le personnage est en effet lancé en utilisant la souris selon un système de lance-pierre et est propulsé lorsque la souris est lâchée.

bsj_jump1

bsj_jump2

De plus, un gros effort a été fourni pour donner un effet élastique au mouvement de notre personnage qui est, après-tout, un blob.

bastien Pour arriver à cela, j’ai découpé le rectangle du sprite selon une grille, et je déplace les différents points pour déformer le rectangle. La texture (l’image de Bloboy) est donc déformée de la même façon, ce qui donne l’impression que le sprite s’écrase dans le sens du pointeur de la souris.

Et les tests sont concluants !

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rXBEScsXhhE&w=600&rel=0]

Reste à raffiner l’effet…

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Musique, Maestro!

July 27th, 2012 — 10:17am

Bonjour! Comme nous l’avions annoncé dans notre précédent article, la prochaine release d’Alun Hevel ne comportera pas que des changements « sous le capot ». L’un des ajouts majeurs et aisément détectable sera certainement les nouvelles musiques qui accompagneront le jeu. Nous sommes très fiers de vous annoncer que nous avons eu l’occasion de travailler avec un talentueux compositeur du nom de Will Phillips, qui nous a écrit des pièces originales pour Alun Hevel. Mais je lui cède la parole pour qu’il se présente (note: Traduction d’un texte originalement en anglais) :

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Quelques nouvelles en vrac

July 9th, 2012 — 3:16pm

Pour un œil externe, GSM Productions est aussi actif qu’un fishstick dans une boîte de 12.
Mis à part quelques ScreenshotSaturday, nous avons un peu fait les morts sur la toile ces derniers temps, désolé.
Mais, qu’à cela ne tienne! Ce n’est pas parce que nous ne communiquons pas sur nos avancées que celles-ci ne sont pas réelles.
C’est pourquoi aujourd’hui, pour votre plus grand plaisir, nous avons décidé de faire le point avec vous.
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La case départ

February 14th, 2012 — 11:00am

Cela peut paraître fou, mais il y a maintenant plus d’un an que nous avons rendu disponible la première version jouable d’Alun Hevel. Et malgré les articles (in)fréquemment postés sur le site, les choses peuvent sembler ne pas avoir beaucoup avancé depuis. Et, effectivement, alors que nous nous approchons lentement mais surement d’une deuxième version jouable, nous n’avons pas tellement de nouveau contenu à mettre en avant.

Oui, bien entendu, les cartes qui accompagneront cette nouvelle version seront inédites, la musique accompagnant le jeu aura changé, et quelques améliorations visuelles émailleront vos parties, mais cela pourra sembler résulter d’une semaine ou deux de travail. Pas d’une année entière.

Les raisons de ce délai sont multiples, et je pense que cet article est une bonne occasion d’en partager quelques unes avec vous.

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Une bougie…

December 9th, 2011 — 11:26am

Notre premier anniversaire!

Il y a un an sur GTalk…
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Partenaires particule(ier)s…

November 28th, 2011 — 12:58pm

En plus du très médiocre jeu de mots du titre, voici un rapide aperçu de ce qui a occupé l’équipe ces derniers temps.
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In-House Tool

November 10th, 2011 — 10:31am

Dans un jeu vidéo tel que Alun Hevel, on a besoin de stocker des informations dans des fichiers.
Il y a deux sortes de fichiers:

  • les fichiers “dynamiques”, dans lesquels on stockera des données modifiées directement ou indirectement par les joueurs (comme la sauvegarde des options).
  • les fichiers “statiques”, contenant des données nécessaires au jeu, comme les images, les traductions ou encore la structure des cartes.

Il faut donc utiliser des programmes allant du simple éditeur de texte (Gedit, Notepad, Geany, etc.) à l’éditeur d’image (Paint, Gimp,etc.) afin de générer ces fichiers.
Parfois, il n’y a pas de programme qui permet de générer confortablement le fichier désiré, et c’est le cas des fichiers gérant les cartes.
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Rapide mise à jour sur Alun Hevel

September 13th, 2011 — 12:07pm

Bonjour à tous! Au vu du manque d’activité sur ce blog pendant les dernières semaines, je me suis dit qu’il était temps de vous donner un bref aperçu de ce qui nous occupe en ce moment.

Nous travaillons principalement sur Alun Hevel, que nous comptons sortir pour la fin de l’année (attendez… Je viens de laisser filtrer une date de sortie là, non ?). Nous aurions beaucoup de plaisir à vous montrer nos progrès, mais malheureusement à l’heure actuelle beaucoup de nos efforts consiste à changer « l’envers du décor », entre autres depuis que nous avons décidé de changer la librairie multimedia qui sous-tend le jeu. Pas très excitant, donc, sauf peut-être si vous trouviez que le jeu était un peu lent dans certains cas : la prochaine version sera nettement plus performante!
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Bloboy’s journey – Journal de développement – 3

August 10th, 2011 — 2:25pm

Je sais que j’avais dit que j’écrirais un post par semaine…

Mais les aléas de la vie, du travail et Murphy se sont mis en travers de ma route…

Comme le prouve ce post, je n’ai pas abandonné mon ami gélatineux.
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Bloboy’s journey – Journal de développement – 2

May 31st, 2011 — 11:10pm

L’un des commentaires qui est revenu le plus souvent pour la version LD de Bloboy (hormis la difficulté extrême du jeu), c’est le choix malheureux des contrôles.

La solution la plus évidente est de laisser ce choix à l’utilisateur.
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