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OUT OF HERE – Development log – 1

May 31st, 2011 — 8:44pm

Lors de la compétition Ludum Dare du mois d’avril dernier, je m’étais mis en tête de réaliser quelque chose qui trancherait avec ce à quoi je me suis habitué : un jeu en 3D. Même si j’ai déjà par le passé eu l’occasion d’approcher différents moteurs 3D, ce que j’avais obtenu n’avait jamais été plus que quelques vagues expériences de base. J’ai donc décidé de saisir l’opportunité que m’offrait Ludum Dare pour créer mon jeu à l’aide de Panda3D, un moteur open source. Je savais qu’il me permettrait de coder un jeu entier tout en Python, et j’avais déjà bien en tête les principes de fonctionnement du moteur.

Le résultat de ces 48 heures fut un jeu dans la catégorie des « autorunner », à la manière de Canabalt. Je suis assez satisfait du résultat obtenu (le jeu a fini 13ième dans la catégorie Graphismes, et 40ième au classement général), mais il était très loin du jeu final que j’avais en tête. Et le sujet de ces journaux de développement sera le suivi du progrès de OUT OF HERE du stade de prototype à celui de jeu complet.
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